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Nalarが日々(?)思うことを徒然なるままに書き連ねる日記もどきです。
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POSER&Shadeのバンドルパック導入後,そもそもの購入の衝動の大半がPOSER由来であった事もあって,POSERの稼働時間は亀の歩み程度ですが少しずつ伸びています。 が ・・・・ ちょっとしたことで時間が掛る掛る。 例えば ・・・・ レンダリングの種類による時間の違い。 ・使用フィギュア:ジェシー(POSER6付属素材) レンダリング解像度640×480で,ウィンドウ内にフィギュアの全身が収まるようにレイアウトして実行。 フィギュアのみ FireFly:16.84秒 Poser 4:5.16秒 髪の毛(ジェシー肩)を追加 FireFly:132.50秒 Poser 4:36.59秒 計測はストップウォッチによる手動計測ですので,厳密なものではありませんが,それでもこれだけ変化があれば誤差程度のものでしょう。 なお,レンダリングの種類としては4種類(上記2種類の他にスケッチ,プレビュー)がありますが,実用上今一つなので除外しています。速度だけなら相当早いのは早いんですが,仕上がりとして今一つなので。 さて,今日は ・・・・ 瞳の色をちょっと変えてみようと思い立ち ・・・・ 満足度は30点程度? かなり細かいっつーか精密なモデリングをやっている関係で,単純に瞳の色をカラーチャートから選択するというような単純なものではありませんでした。 光彩用のテクスチャ(画像)があって,それを画像処理ソフトで編集してから貼り付ける(素材として適用する)という大層な手間が必要な事が判明。 :参考資料「POSER Figure Magic -理想のフィギュア作成への道- いやぁ ・・・・ なかなか思ったような色になりませんわ。 まぁ,テクスチャそのものだけではなく,パーツとしての光彩の属性(反射する光の色設定,環境光の色設定など)も関係するし,そのフィギュアを設置しているシーンとしての光源の設定なども関係するわけだし ・・・・ 。 面倒だなぁ ・・・・ っていうのが正直なところです。 いや,確かに仕上がりは綺麗ですよ。 表情の調整にしても仕上がりのイメージに対して,どのパラメータをどう設定すればいいかが分からないだけで,設定の仕方そのものはかなり微調整がききます。 後は ・・・・ バージョン6ではアンドゥが1段階しかきかないってのがトラブルの元になるくらいかな。 バージョンアップ ・・・・ するかなぁ ・・・・ 。税込み5250円だし。 PR
「ナウシカ」のメーヴェを飛ばしたくて
「風の谷のナウシカ」に登場する「メーヴェ」に触発され、実際に飛ばしてみようとしているアーティストがいる。 メーヴェを実際に飛ばす(有人飛行させる)ことを目指している。 すげぇ。としか言えません。 ただ ・・・・ よく考えてみると,まるっきり荒唐無稽な話とも言い切れないんですよね。メーヴェって。 >メーヴェは、尾翼がなく、横に長いことから、空力学的に飛行できないだろうと思っていたが、 尾翼がないってことだけなら,アメリカ合衆国空軍が保有するノースロップ=グラマンB-2(いわゆる,ステルス爆撃機)のような全翼機もそうなんですけどね。 逆に言えば,メーヴェはB-2(や,ノースロップ社の試作機XB-35,YB-49)などと同様の全翼機だとも言えるわけですし。 んでも,飛んだら凄いよなぁ ・・・・ 。 そーなったら,SFX(特殊効果)てんこ盛りで,実写版ナウシカとか<マテ ・以下,ちょっと夢のない蛇足 しかし ・・・・ 法令上の対処は面倒な気はしますが ・・・・ どうなんでしょ? 航空法が一番に関係するでしょうけど,機体の対空証明(安全性その他の証明)の取得とか,該当する航空機免許とか。
先日新しく導入したマシン(dx5150MT) ・・・・ というよりも,それに搭載されているビデオカード(とそのドライバ),および現行のディスプレイ(S2000)の組み合わせだと,こんな事もできるというのが一つ判明しました。
コイツです→ 切っ掛けはこれまで使った事のないRadeonX1600のディスプレイドライバとそのコントロールユーティリティの細かい項目を順にチェックしていたこと。 CATALYST ControlCenter → ディスプレイマネージャと進んで行くと,[回転]という項目が。 規定値は「標準ランドスケープ(0°)」ですが,選択肢は他に「右(90°時計回り)」,「左(90°反時計回り)」,「逆ランドスケープ(180°)」。 ・・・・ これって,やっぱりディスプレイを回転させるのに対応してるってこと? で,実は ・・・・ 現行のディスプレイ(S2000)は,画面の回転機構をもっています。 ので,早速試してみる事に。 って,「右」,「左」のどっちを選べば ・・・・ って,やってみればいいか。 ディスプレイの機構は,「ディスプレイそのものを右(時計回り)に90°回転」させるものです。 なので,設定も同じ「右」を選んでみると ・・・・ 逆でした(笑) デスクトップ画面そのものをどっち向きにするかって設定のようです。 ・・・・ しかも,落ち着いてみてみれば,その上にプレビュー表示があるし(笑) 改めて「左」に設定。 ・・・・ 縦長のディスプレイって微妙に違和感ですが,DTPなんかだと,A4やB4程度なら実寸表示できますから,ポスター作成なんかでいいかも。 これはつまりメイン環境(≒仕事環境)を移行しろという事か? ・・・・ って,それ以外だと現行のメインマシンで性能的に十分なんだけどなぁ。 ついでに言えば,別のハードウェア構成とはいえ,堅牢なハズのWindowsXPを不安定化っつーか致命的状況にまで追い込んだShade&POSERを運用するマシンをメインに据えるのは ・・・・ まだちょっと怖いです(笑)
まずはこちらをどうぞ。
太陽系の果ては案外にぎやか ~冥王星騒動で見えてきたこと~ 昨年の国際天文連合の決議により,太陽系の惑星から冥王星が除外された事に関しての記事です。 >実際のところ、何が問題となっているのかについては、騒ぎが大きくなればなるほど、逆にあまり語られなくなっている気がする。 とありますが,個人的には賛同です。 TV,新聞から受ける印象として,マスコミの報道の場合,「騒いでいる」という事実は報道するけれど「何故」騒いでいるのかという「理由」や「原因」,そもそもの「問題点」に関する報道が薄いような気がします。 特に自然科学関係,科学技術関係のものになると,その重要性を理解できないからそもそもスルーしてるんじゃないかというか ・・・・ 。
人体モデリングソフトのPOSERですが ・・・・ なかなか簡単にはいかないです。
景観作成ソフトのBryceの方が遥かに簡単です。 まぁ ・・・・ 経験を積んでいる分の違いと言われれば,否定できませんが。 さすがに何もなしにやるのはBryceでこりたので,参考書として次の2冊を用意しました。 Figure Studio の方はバージョン5を使ってのものですが,基本的な操作の解説を中心にしているので,その辺りを頼っての購入です。 Figure Magic の方は内容は応用的な内容が中心ですが,バージョン6を対象にしているので,あってもいいかな。と。ついでに言えば,応用だけに「オリジナルフィギュアの作成」というセクションが設けてあるので。 しかし ・・・・ なんですな。 レンダリングの演算負荷を甘く見過ぎていたようです。 特に髪の毛関連の。 フィギュアに髪の毛をつけるだけでレンダリング時間が数倍以上(きちんと計測していませんが,下手したら10倍近く)になります。 って,髪の毛つけてなくても複数ある光源毎に影の計算をやったりしてれば,それだけでも結構時間は掛りますが ・・・・ 。 ついでに言えば,マルチスレッドへの対応がShadeよりも弱いという感じです。 タスクマネージャでレンダリング中のCPU使用率を見ると,トータルで50%程度です。それぞれのCPUコアを見てみると,結構激しく変動していますが,片方が高いときにはもう片方が低いという感じで,2つあるCPUコアを使い切っていないと見えます。 ただ,これが本当にソフトそのものがマルチスレッドに対応していないのか,ソフト内部でやっている計算処理の関係上マルチスレッド化ができないのか,あるいは現在のバージョン6ではそこまでマルチスレッドに対応していないのかは分かりませんが ・・・・ 。 |
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